Создание дизайна для гоночной машины Porsche
Сегодня юные поклонники автоспорта приходят в восторг от дизайна ливреи, точно так же, как и Энди, когда он еще ребенком смотрел «Формулу-1» в начале 1990-х. Восхищение цветами и узорами некоторых из величайших гоночных автомобилей в истории побудило Энди попробовать создать что-то свое. «В 1993 году мне было семь лет, но уже тогда, во время просмотра гонки, я больше внимания обращал на внешний вид машин, а не на то, что на самом деле происходило на трассе, – говорит он. – Я был очарован брендингом и тем, почему у Benetton Михаэля Шумахера нос был выше, чем у всех других автомобилей, у которых носы были направлены вниз. Эти автомобили до сих пор остаются одними из самых красивых, когда-либо созданных. Итак, взяв ручку и бумагу, я начал воспроизводить их настолько точно, насколько мог».
Однако сегодня, когда дело доходит до разработки ливреи гоночного автомобиля Porsche, Энди вооружается исключительно цифровыми технологиями. Ни ручки, ни бумаги. Но и никакого iPad или цифровых ручек тоже. Он создает дизайн исключительно с помощью своего MacBook с внешним графическим процессором для более быстрого рендеринга. «У меня даже нет мыши или внешнего монитора. Ничего», - говорит Энди, объясняя свою особую методологию.
«С самого начала я использую 3D-визуализацию, – продолжает он. – Это потому, что я сразу же получаю представление о том, как это будет смотреться и как будут выглядеть отражения, когда свет падает на автомобиль. Иногда, если вы создаете дизайн с использованием 2D–графики, все может выглядеть неплохо, но, когда вы переносите его на реальный автомобиль, вы понимаете, что это совершенно не работает. Я предпочитаю качество количеству. Это означает, что вместо того, чтобы предлагать [клиенту] 10 дизайнов, где восемь дизайнов не работают, я предпочитаю сосредоточиться на трех или четырех дизайнах с использованием 3D-модели».